home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / ALPHABET / 0.QLE next >
Text File  |  1997-09-04  |  9KB  |  204 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 12
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 13
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 0.0 0.0 6.000037 ) ( 0.0 500.0 6.000037 ) ( 500.0 0.0 6.000015 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -7.999926 0.0 ) ( 0.0 -7.999926 500.0 ) ( 500.0 -7.999969 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 0.0 14.017961 ) ( 0.0 500.0 14.018026 ) ( 388.179382 0.0 329.163605 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 17.0 0.0 0.0 ) ( 17.0 0.0 500.0 ) ( 17.00008 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -7.000037 ) ( 500.0 0.0 -7.000015 ) ( 0.0 500.0 -7.000037 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 9.0 0.0 0.0 ) ( 9.0 0.0 500.0 ) ( 9.000082 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -7.999924 0.0 ) ( 0.0 -7.999924 500.0 ) ( 500.0 -7.999968 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 10.628802 ) ( 0.0 500.0 10.628869 ) ( 387.689941 0.0 -305.118713 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( -9.0 0.0 0.0 ) ( -9.000082 500.0 0.0 ) ( -9.0 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -10.000038 ) ( 500.0 0.0 -10.000016 ) ( 0.0 500.0 -10.000038 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 8.0 0.0 0.0 ) ( 8.0 0.0 500.0 ) ( 8.000082 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -8.0 0.0 0.0 ) ( -8.000082 500.0 0.0 ) ( -8.0 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 0.0 -44.000038 ) ( 500.0 0.0 -44.000015 ) ( 0.0 500.0 -44.000038 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 44.000038 ) ( 0.0 500.0 44.000038 ) ( 500.0 0.0 44.000015 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 -7.999924 0.0 ) ( 0.0 -7.999924 500.0 ) ( 500.0 -7.999968 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 8.0 0.0 0.0 ) ( 8.0 0.0 500.0 ) ( 8.000082 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( -8.0 0.0 0.0 ) ( -8.000082 500.0 0.0 ) ( -8.0 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 0.0 -46.000034 ) ( 500.0 0.0 -46.000015 ) ( 0.0 500.0 -46.000034 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 0.0 46.000034 ) ( 0.0 500.0 46.000034 ) ( 500.0 0.0 46.000015 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 -7.999928 0.0 ) ( 0.0 -7.999928 500.0 ) ( 500.0 -7.999971 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( -8.0 0.0 0.0 ) ( -8.000082 500.0 0.0 ) ( -8.0 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -7.999928 0.0 ) ( 0.0 -7.999928 500.0 ) ( 500.0 -7.999971 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 0.0 10.969034 ) ( 0.0 500.0 10.969101 ) ( 388.179382 0.0 326.114624 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 0.0 7.000036 ) ( 0.0 500.0 7.000036 ) ( 500.0 0.0 7.000014 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 10.0 0.0 0.0 ) ( 10.0 0.0 500.0 ) ( 10.000082 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( 0.0 0.0 -8.000036 ) ( 500.0 0.0 -8.000014 ) ( 0.0 500.0 -8.000036 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  50. } // Brush 4
  51.  
  52. { // Brush 5
  53.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -7.999927 0.0 ) ( 0.0 -7.999927 500.0 ) ( 500.0 -7.99997 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 0.0 3.000036 ) ( 0.0 500.0 3.000036 ) ( 500.0 0.0 3.000014 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( -3.0 0.0 0.0 ) ( -3.000082 500.0 0.0 ) ( -3.0 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -2.172067 ) ( 365.82663 0.0 338.666443 ) ( 0.0 500.0 -2.172143 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0.0 -7.999925 0.0 ) ( 0.0 -7.999925 500.0 ) ( 500.0 -7.999969 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 3.0 0.0 0.0 ) ( 3.0 0.0 500.0 ) ( 3.000082 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 0.0 2.000038 ) ( 0.0 500.0 2.000038 ) ( 500.0 0.0 2.000016 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 0.0 -2.325193 ) ( 365.82663 0.0 -343.163696 ) ( 0.0 500.0 -2.325269 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  66. } // Brush 6
  67.  
  68. { // Brush 7
  69.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 8.0 0.0 0.0 ) ( 8.0 0.0 500.0 ) ( 8.000082 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0.0 -7.999924 0.0 ) ( 0.0 -7.999924 500.0 ) ( 500.0 -7.999968 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 0.0 -10.814457 ) ( 387.689972 0.0 304.933044 ) ( 0.0 500.0 -10.814524 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0.0 0.0 -6.000038 ) ( 500.0 0.0 -6.000016 ) ( 0.0 500.0 -6.000038 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( -10.0 0.0 0.0 ) ( -10.000082 500.0 0.0 ) ( -10.0 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 9.000038 ) ( 0.0 500.0 9.000038 ) ( 500.0 0.0 9.000016 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 0.0 -7.999925 0.0 ) ( 0.0 -7.999925 500.0 ) ( 500.0 -7.999969 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 0.0 -2.000037 ) ( 500.0 0.0 -2.000015 ) ( 0.0 500.0 -2.000037 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 3.0 0.0 0.0 ) ( 3.0 0.0 500.0 ) ( 3.000082 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 0.0 2.325193 ) ( 0.0 500.0 2.325269 ) ( 365.82663 0.0 343.163696 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  84. } // Brush 8
  85.  
  86. { // Brush 9
  87.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( -9.0 0.0 0.0 ) ( -9.000082 500.0 0.0 ) ( -9.0 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 0.0 -7.999928 0.0 ) ( 0.0 -7.999928 500.0 ) ( 500.0 -7.999971 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 0.0 -9.780835 ) ( 388.179382 0.0 -324.926453 ) ( 0.0 500.0 -9.780901 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 9.0 0.0 0.0 ) ( 9.0 0.0 500.0 ) ( 9.000082 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 0.0 10.000036 ) ( 0.0 500.0 10.000036 ) ( 500.0 0.0 10.000014 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  93. } // Brush 9
  94.  
  95. { // Brush 10
  96.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 0.0 -7.999927 0.0 ) ( 0.0 -7.999927 500.0 ) ( 500.0 -7.99997 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( -3.0 0.0 0.0 ) ( -3.000082 500.0 0.0 ) ( -3.0 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0.0 0.0 -3.000036 ) ( 500.0 0.0 -3.000014 ) ( 0.0 500.0 -3.000036 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0.0 0.0 2.172067 ) ( 0.0 500.0 2.172143 ) ( 365.82663 0.0 -338.666443 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  101. } // Brush 10
  102.  
  103. { // Brush 11
  104.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 0.0 0.0 -7.000037 ) ( 500.0 0.0 -7.000015 ) ( 0.0 500.0 -7.000037 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 0.0 -7.999926 0.0 ) ( 0.0 -7.999926 500.0 ) ( 500.0 -7.999969 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0.0 0.0 -15.103094 ) ( 387.689972 0.0 300.644409 ) ( 0.0 500.0 -15.103161 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( -18.0 0.0 0.0 ) ( -18.00008 500.0 0.0 ) ( -18.0 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0.0 0.0 6.000037 ) ( 0.0 500.0 6.000037 ) ( 500.0 0.0 6.000015 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  110. } // Brush 11
  111.  
  112. { // Object 0 : 
  113.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  114.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  115.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  116.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  117.   Objects: 11, 12
  118. } // Object 0
  119.  
  120. { // Object 1 : 
  121.   Position: (-3.0, -0.000036, 58.000004)
  122.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  123.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  124.   Brush: 0
  125. } // Object 1
  126.  
  127. { // Object 2 : 
  128.   Position: (23.0, -0.000036, 46.000004)
  129.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  130.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  131.   Brush: 1
  132. } // Object 2
  133.  
  134. { // Object 3 : 
  135.   Position: (24.0, -0.000036, 0.000004)
  136.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  137.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  138.   Brush: 2
  139. } // Object 3
  140.  
  141. { // Object 4 : 
  142.   Position: (-24.0, -0.000036, 0.000004)
  143.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  144.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  145.   Brush: 3
  146. } // Object 4
  147.  
  148. { // Object 5 : 
  149.   Position: (-24.0, -0.000036, 44.000004)
  150.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  151.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  152.   Brush: 4
  153. } // Object 5
  154.  
  155. { // Object 6 : 
  156.   Position: (-11.0, -0.000036, 48.000004)
  157.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  158.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  159.   Brush: 5
  160. } // Object 6
  161.  
  162. { // Object 7 : 
  163.   Position: (11.0, -0.000036, 49.000004)
  164.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  165.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  166.   Brush: 6
  167. } // Object 7
  168.  
  169. { // Object 8 : 
  170.   Position: (24.0, -0.000036, -44.999996)
  171.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  172.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  173.   Brush: 7
  174. } // Object 8
  175.  
  176. { // Object 9 : 
  177.   Position: (11.0, -0.000036, -48.999996)
  178.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  179.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  180.   Brush: 8
  181. } // Object 9
  182.  
  183. { // Object 10 : 
  184.   Position: (-23.0, -0.000036, -45.999996)
  185.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  186.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  187.   Brush: 9
  188. } // Object 10
  189.  
  190. { // Object 11 : 
  191.   Position: (-11.0, -0.000036, -47.999996)
  192.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  193.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  194.   Brush: 10
  195. } // Object 11
  196.  
  197. { // Object 12 : 
  198.   Position: (4.0, -0.000036, -56.999996)
  199.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  200.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  201.   Brush: 11
  202. } // Object 12
  203.  
  204.